📖 いつ読んでも面白い オススメ記事

特選ゲームレビュー集

記事名 掲載メディア カテゴリ 記事の要約
『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』レビュー AUTOMATON レビュー その姿は『デス・ストランディング2』というよりも、“『デス・ストランディング』Version2.0”という呼び名が似合う。
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』レビュー AUTOMATON レビュー 戦闘と物語、その双方を持って「生」を体現する「死にゲー」であった。
『デス・ストランディング』レビュー AUTOMATON レビュー 平たく言えば、道行く人に「すいません」ではなく「ありがとう」と言いたくなる、そんな作品である。
『The Last of Us Part II』レビュー AUTOMATON レビュー 愛が愛を叫ぶ、暴力と愛に満ちた至高の傑作であった。
『ゴースト・オブ・ツシマ』レビュー AUTOMATON レビュー 映画を再現するのではなく、自分で映画を撮るオープンワールド時代劇
『サイバーパンク2077』レビュー AUTOMATON レビュー 生まれてから死ぬまで体験できる、RPGの極点
『サイバーパンク2077』ネタバレ込みのレビュー補考 AUTOMATON レビュー ストーリーテリングと非リニアなゲームプレイの融合について深堀り
「サイバーパンク エッジランナーズ」レビュー AUTOMATON アニメレビュー 他人のリプレイではなく、ナイトシティにおける歴史の一幕として、忘れ得ぬ感動をもたらしてくれるアニメーションである。
猫ADVゲーム『Stray』レビュー AUTOMATON レビュー 「できない」事実が面白いという特異なメカニクスを分析
『エルデンリング』レビュー AUTOMATON レビュー 今回も同じように、ファンの愛に応え、期待を越えた作品である。
『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」レビュー AUTOMATON レビュー 規格外のDLC。フロム流リバイバルであり、現代にも刺さる内容。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』レビュー AUTOMATON レビュー 人類の進化を体現する傑作。
『ファイナルファンタジーXVI(FF16)』レビュー AUTOMATON レビュー プレイヤーたちをなんとしてもエンディングまで到達させるべく、数々の要素が組み上げられている作品であることが分かる。
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』レビュー AUTOMATON レビュー 生き残りをかけた未来への挑戦であり、その試みは成功した。
『バルダーズ・ゲート3』紹介 AUTOMATON コラム TRPG文化を踏まえながら作品を紹介
『Starfield』レビュー AUTOMATON レビュー 「永遠にロールプレイができるゲームがあれば良いのに」という願いを叶えた本作。しかし、そこにはズレも存在する。

講評シリーズ

記事名 掲載メディア カテゴリ 記事の要約
『ファイナルファンタジーXIV』漆黒のヴィランズ感想 AUTOMATON コラム 新生編~漆黒編までのストーリーをさらいながら、漆黒のヴィランズとは何か語る
『ファイナルファンタジーXIV』暁月のフィナーレ感想 AUTOMATON コラム 暁月のフィナーレの講評。FF14は社会と人生に寄り添うMMORPG
**『ファイナルファンタジーXIV』「黄金のレガシー」**メインストーリー感想 AUTOMATON コラム 10年前に発売されたことに由来する、体験の老朽化を交えた批評
なぜ『ファイナルファンタジーXIV』は熱狂を生むのか CINRA コラム FF14が失敗作から大成功に至るまでの盛り上がりと画期性をまとめる
『アークナイツ』にハマった理由 AUTOMATON コラム タワーディフェンスゲームとしての完成度の高さや、物語体験の奥深さを紹介
『アークナイツ』の2024年度ストーリー講評 AUTOMATON コラム いま一番物語が面白いサービス型ゲーム『アークナイツ』の講評
『原神』はなぜ面白いのか。 AUTOMATON コラム 一見継ぎ接ぎだらけのような姿をした『原神』は、結果ではなく過程を愉しみ共有する新しいソーシャルゲームであった。
『崩壊:スターレイル』が、ターン制コマンドバトルでなければならなかった理由。 AUTOMATON コラム 『原神』とはそっくりでも、与えられた使命は大きく違う
『崩壊:スターレイル』ピノコニー編の講評 AUTOMATON コラム ちっぽけな存在が人生を開拓していくゲームだ
「なぜ筆者が『ゼンレスゾーンゼロ』を楽しめているのか」を分析してみた記事 AUTOMATON コラム ゼンゼロは手軽なだけじゃない。開発スピードこそが売りである。
『あつまれ どうぶつの森』は、生活シミュレーションではなく現実そのものであった。 AUTOMATON コラム 「あつ森」はヴァーチャルではなく現実である。
『あつまれ どうぶつの森』無料アップデートおよび『ハッピーホームパラダイス』レビュー AUTOMATON レビュー 友人がいない人にとってのマルチプレイタイトルとは
『ヘブンバーンズレッド』紹介記事 AUTOMATON PR Keyが手掛けるソシャゲ『ヘヴンバーンズレッド』を熱く宣伝する記事

📚 その他データベース(更新中)

記事名 掲載メディア カテゴリ 記事の要約 記事URL
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』プレイ感想 AUTOMATON コラム 低価格で同じジャンルのゲームが遊べるなか、提供できる価値とは。 https://automaton-media.com/articles/columnjp/hundre-20250514-338893/
時を超える人間讃歌『リバース:1999』をオススメする記事 AUTOMATON コラム 最近システム改善が目覚ましい、ハードなSFゲームをオススメ。 https://automaton-media.com/articles/columnjp/reverse1999-20250420-335819/
めちゃ面白ゲーム「スルタンのゲーム」をオススメする記事 AUTOMATON レビュー 闇の王様ゲーム「スルタンのゲーム」の出来が良い。ゲーム初心者向け。 https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20250413-335067/
ゲームのリメイクが時を超える力を持つ理由 AUTOMATON コラム ゲームリメイクの存在意義を語る https://automaton-media.com/articles/columnjp/20250330-333393/
『無双アビス」開発者インタビュー AUTOMATON インタビュー このゲームはインディーの真似?という点にフォーカスした記事 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/musouabyss-20250213-328188/
『モンスターハンターワイルズ』レビュー AUTOMATON レビュー シリーズ最高峰のシステムを誇るが、ボリュームに難点を抱える https://automaton-media.com/articles/impressionjp/monsterhunter-20250226-329766/
『エルデンリング ナイトレイン』先行プレイ AUTOMATON 取材 メーカーの特色が強い、流行とは真逆の重量級ローグライトマルチ https://automaton-media.com/articles/reportjp/nightreign-20250212-328129/
『モンスターハンターワイルズ』先行プレイ第2弾 AUTOMATON 取材 読者に没入を与えるため、ストーリー仕立てでお届け https://automaton-media.com/articles/reportjp/monster-hunter-wilds-20250211-328007/
『真・三國無双 ORIGINS』レビュー AUTOMATON レビュー 間違いなく、シリーズ復活の狼煙となるだろう。 https://automaton-media.com/articles/impressionjp/sangokumusou-origins-20250116-325387/
「なぜ筆者が『ゼンレスゾーンゼロ』を楽しめているのか」を分析してみた記事 AUTOMATON コラム ゼンゼロは手軽なだけじゃない。開発スピードこそが売りである https://automaton-media.com/articles/columnjp/20241228-323607/
アークナイツの2024年度ストーリー講評 AUTOMATON レビュー いま一番物語が面白いサービス型ゲーム『アークナイツ』の講評 https://automaton-media.com/articles/columnjp/arkknights-20241124-319231/
『メタファー:リファンタジオ』レビュー AUTOMATON レビュー アトラスにしてはどこにも「悪魔」がいない。本作は、この1点でもって新作として成立している。 https://automaton-media.com/articles/impressionjp/metaphor-20241026-315867/
『ポッピュコム』先行プレイ AUTOMATON 取材 アークナイツで知られるハイパーグリフの新作。協力プレイが売り https://automaton-media.com/articles/reportjp/20241006-313412/
『アークナイツ:エンドフィールド』先行プレイ AUTOMATON 取材 アークナイツ関連作。メカニクスにかなりこだわった作品。 https://automaton-media.com/articles/reportjp/endfiled-20241004-313310/
『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー AUTOMATON インタビュー 三国志の知名度って今低いよね?という観点から行ったインタビュー。 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20271003-313002/
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』開発者インタビュー AUTOMATON インタビュー 旧作プレイ済み視点からマニアックに深堀りするインタビュー。 https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/romancingsaga2-20240919-311220/
『FF14』「黄金のレガシー」メインストーリー感想 AUTOMATON コラム 10年前に発売されたことに由来する、体験の老朽化を交えた批評 https://automaton-media.com/articles/columnjp/ff14-20240823-307449/
『ヘブンバーンズレッド』紹介記事 AUTOMATON PR Keyが手掛けるソシャゲ『ヘヴンバーンズレッド』を熱く宣伝する記事 https://automaton-media.com/articles/columnjp/20240721-302593/
『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」レビュー AUTOMATON レビュー 規格外のDLC。フロム流リバイバルであり、現代にも刺さる内容。 https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20240705-300682/